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Virtual - Productions
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3D-Scans und Computeranimationen in Spitzenqualität




Info








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Roy-Robin Wächter

Siegen, NRW, Germany



Fotograf  &  2D /3D /Fotogrammetrie - Artist

Unreal Engine Spezialist seit der ersten Generation (UE1 - 1999)




| AMD RYZEN 9 7950X3D  |  ASUS TUF RTX4090 24GB  |  128GB DDR5 RAM KFB 6000 |
| NIKON D750  |  14mm f/2,8  |  35mm f/1,8  |  50mm f/1,4  |  85mm f/1,4  |  90mm f/2,8 |


       


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Ich bin selbstständiger Fotograf und 3D-Künstler aus Siegen, ich erstelle fotorealistische 3D Modelle von realen Objekten.
Anhand dieser 3D Modelle erstelle ich hochauflösende Produktvideos - für Museen, Messen oder Dokumentationen.


25 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine machen mich zum Experten für moderne 3D Visualisierungen.



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Ich war von 1999 bis 2018 Level-Designer, Environment-, Tech- und Texture- Artist für PC Spiele der Unreal Engine.

15 Jahre lang war ich Moderator des damals größten deutschen Unreal Technik Forums 'unrealed.info'.
Wir waren 3D Enthusiasten, die international agierend die Grenzen dieser damals neuartigen Computertechnologie
kollektiv weiterentwickelten und schufen 3D Welten, die die Grafik der Originalspiele in den Schatten stellte.


> > >   Heute ist die Unreal Engine 5 das umfangreichste und meistgenutze 3D Tool der Welt.



Mein Portfolio umfasst mitunter:

- Mehr als ein Dutzend erstklassige 3D Welten, vor allem für die 'Unreal Tournament' Serie (UT99, UT2004, UT3)

- Mehr als 150 hochauflösende, nahtlose Texturen (2D und PBR), optimiert für die Anwendung in der Unreal Engine

- Einige Code-Erweiterungen, die das Spielgeschehen in Echtzeit verändern, wie Mutatoren und neue Items



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2017 wurde die Entwicklung von Unreal Tournament 4 seitens EPIC Games offiziell eingestellt. Seitdem beschäftige
ich mich intensiv mit digitaler Fotografie und Fotogrammetrie und dem Erstellen von fotorealistischen 3D Modellen.


Heute nutze ich modernste Fotogrammetrie und erstelle 3D Scans für hochdetailierte 3D Modelle und 16K PBR Texturen.
Diese 'digitalen Zwillinge' sind bis auf 1 Millimeter genaue Kopien des Originals, also absolut fotorealistisch.

Durch meine langjährige Erfahrung mit der Unreal Engine kann ich diese 3D Modelle ansprechend beleuchten und sie als
Bild oder Video von allen Seiten und Perspektiven in unterschiedlichen virtuellen Umgebungen darstellen lassen (rendern).



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Diese neuartige Art der Produktdarstellung bietet zahlreiche Vorteile gegenüber der herkömmlichen Videografie:

Am PC können beliebig viele Videos aus unterschiedlichen Perspektiven in allen gängigen Formaten erstellt werden,
auch die Beleuchtung sowie die Hintergründe können frei gewählt und sogar dynamisch verändert werden,
selbst Entstehungsprozesse von Produkten können durch mehrere 3D Scans fließend veranschaulicht werden.



Die kreativen Möglichkeiten sind grenzenlos - und das alles nach einem einmaligen 3D Scan vor Ort.



> > >   Fotorealistisch, hochauflösend und extrem detailiert  -  das ist Virtual-Productions.



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Leveldesign und Texture-Art für Unreal Tournament (bis 2018)

                        

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Fotorealistische 3D Modelle und PBR Texturen durch Fotogrammetrie (heute)

                        

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Roy Wächter, 3D Künstler aus Siegen   -   www.virtual-productions.de